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Nuevo juego de navegador

I love to design a PBBG layout, back in 2008 I was a quite renamed game designer with some classic tittles under my hood: Prison Struggle, Music Battle, Rescreatu, Silent Vendetta and many others web based games . Unfortunately most of them are dead, idle or my designs were so badly modified that are barely recognisable.

Good news is that retro gaming is back! So a very good chance to give some love to the gaming industry and bring modern web trends to retro MMORPG web based games.

I got hired to design an indie War themed PBBG named Elite-Forces and I’m going to give you a few tips to design a PBBG layout 🙂

1.- Abocetando el Layout del PPBG

Mi trabajo consiste en diseñar 2 plantillas web diferentes: página de inicio y página interna. Usé Google images e imágenes de trabajos previos para componer un boceto que mostrar al cliente. Por supuesto, en el diseño acabado reemplazaré cada imagen con ilustraciones personalizadas.

Página inicio videojuego
Página inicio del juego
Página interna del juego
Página interna del juego

En este paso del proceso, no me dentro demasiado en los detalles, simplemente hago rodar la bola y recabo feedback del cliente. Ni siquiera tengo muy clara la dirección final… lo realmente importante es acercarse cada vez más al resultado final, en la mínima cantidad de tiempo. Invertí 2 horas en este paso. Después de varias rondas de correcciones, pasamos al siguiente paso.

2.- Definiendo el Estilo de los Avatares

Once the mascot characters sketches are approved I have a fixed composition that works for inner and login page. I designed the characters so they can be used as in game avatars. So after a 3  hours of work we are ready for the final illustration.

Boceto Inicial
Boceto Inicial
Correcciones del Cliente
Correcciones del Cliente
Boceto Final
Boceto Final
Diseño de Personaje
Diseño de Personaje

3.- Dibujo Final del Primer Avatar

Invertí unas 7 horas desde el boceto del personaje hasta la línea final… el equipamiento era muy detallado, en el siguiente personaje, dibujaré las formas principales y añadiré detalle directamente con el color, así ahorraré mucho tiempo. Observa que dibujé la máscara y el casco en capas diferentes, así puedo ofrecer al cliente cierto nivel de personalización. Haz click para ver los detalles

Soldado de Asalto
Soldado de Asalto
Casco Táctico
Casco Táctico
Mascara y Casco
Mascara y Casco
Mascara Antigás
Mascara Antigás

4.- Color Final del Primer Avatar

Una vez que el dibujo y el sombreado está abocetado, aplicar el color es bastante sencillo, invertí unas 2 horas. Me decidí por un esquema de color cálido, usé una línea de color marrón para definir el tono, y tener un valor a partir del que elegir el resto de colores. Usé un esquema de iluminación de 2 focos, una luz cálida desde la izquierda y una luz fría desde la derecha. Haz click para ver los detalles.

Soldado táctico
Soldado táctico
Casco Táctico
Casco Táctico
Máscara Antigás
Máscara Antigás
Máscara y Casco
Máscara y Casco

5.- Diseño final del segundo avatar

Invertí unas 7 horas desde el boceto al acabado final, este segundo personaje fue más rápido ya que la paleta de color estaba definida. Como puedes ver en el video también re-usé algunas partes del primer personaje.

Diseño de Personaje Soldado de asalto
Diseño de Personaje Soldado de asalto

6.- Creamos el Fondo Illustrativo del Juego

Las tareas más costosas, y la que añade auténtico valor al juego están completadas, hoy trabajé en el fondo de la ilustración durante unas 3 horas más. Observa como user unas pocas siluetas planas que encajan con el look de los personajes pero no llaman demasiado la atención.

Ilustración video juego
Ilustración video juego

7.- Creamos un logo rompedor

Elite-Forces Logo
Elite-Forces Logo

While I love cartoon logo, this one will be text based only so we don’t overload the interface. Logo is finished, I spent around 4 hours more.

I chose a warm color scheme that fits perfectly with the game interface.

8.- Diseñamos el layout del PBBG

And this is the final step of the design process, I created a light interface, tactical style. Warm color scheme that fits with the illustration. Eye catchy but not too hard on the eyes. I spent around 8 hours for both screens, including all client’s corrections.

I won’t disclose all the design process but if you are interested I have created a tutorial to learn how to create a game interface.

My estimation for the whole project is around 40 hours. 

Pbbg Página de inicio

Y buenas noticias que me gustaría compartirles! Me contrataron para un segundo juego, esta vez sobre la Mafia en los años 20. Saludos! Sergio

2 Comments
  • Fabián Ramírez
    Publicado a las 08:30h, 17 agosto Responder

    Sergio, impresionante tu creatividad y dominio de las suites de diseño, soy fiel seguidor de tus proyectos

    • sergio ordonez
      Publicado a las 08:50h, 17 agosto Responder

      Muchas gracias Fabián, me alegro de que te guste mi trabajo 🙂

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